Madness combat вики
Регистрация
Advertisement

Зеды (англ. Zeds) являются "группировкой" зомбиподобной нежити, появляющийся в Madness Combat, её Инцидентах и неканонических Короткометражках, а также в обоих режимах Madness: Project Nexus (Classic) и MADNESS: Project Nexus.

История[]

Краткое описание и прошлое[]

Зеды — это мёртвые невадцы, подвергшиеся внедрению S-3LF в свои трупы. Как таковой группировкой не являются, однако чаще всего передвигаются в группах. Всегда нападают на не заражённых невадцев, за исключением возрождённых Джебедаей Кристофом агентов-зедов А.П.Х.У., которые при зедофикации не теряют свою "личность" и навыки. Работодатели имеют полный контроль над зедами, также как и над остальной нежитью.

Самые первые зеды появились в результате «Плана Зед» — серии экспериментов доктора Крэкпота, учёного Ядра Нексус, по совмещению S-3LF с мёртвым телом. После появления зедов, различные учёные Ядра начали проводить опыты и всячески изучать их. Несмотря на то, что Ядро содержало нежить в специальных комнатах, из которых они не смогли бы просто выбраться, новые зеды начали появляться в районе Где-то. Они, с большой вероятностью, были созданы Крэкпотом в попытке усовершенствовать создание нежити, чтобы впоследствии создать свою армию мощных, живучих, а главное преданных ему бойцов. В это же время, доктор Хофнарр, главный учёный Ядра Нексус, пользуясь своими полномочиями, получает контроль над огромным количеством зедов, которых он затем переодевает в клоунов и снаряжает поясом со взрывчаткой.

События Режима Арены Madness: Project Nexus (Classic)[]

После достижения 30 уровня на обычной арене, Субъект 1v02P 6 может продолжить свою тренировку на зомби арене, где врагами являются заражённые бойцы А.П.Х.У. и Г03ЛМы.

События Режима Арены MADNESS: Project Nexus[]

Зеды дебютируют Где-то в Неваде, когда Игроку, главному на тот момент оперативнику Статус-Кво, приходится оборонять АЗС от бандитов, а в последующем и от членов культа Крэкпота. Рейд оказывается безуспешным, и бандиты с фанатиками бросают дальнейшие попытки атаки АЗС.

Зеды также встречаются в Доме Невады, приходя на помощь бойцам культа Стаджиана, пытающихся совершить неизвестный ритуал. Культистам их соратникам также не удаётся одолеть Игрока, понеся значительные потери и не добившись абсолютно никакого результата.

В последний раз появляются в Комнате Убийств, где ранее переодетые Хофнарром в клоунов зеды являются одним из основных типов врагов.

События Воспоминаний MADNESS: Project Nexus (NC:TC)[]

Джебедая Кристофф, ещё один из учёных Ядра Нексус, собирается свергнуть своего начальника — Директора Фобоса и само Ядро, дабы не дать им претворить финальную стадию «Проекта Нексус» в жизнь. Фобос, узнав о планах Кристоффа, немедленно исключает его из Ядра, из-за чего Джебедае не остаётся другого выбора, кроме как создать катастрофу в Нексус Сити и отвлечь на неё большую часть бойцов Нексуса, чтобы затем убить Директора самостоятельно. Для исполнения своего плана Кристофф просит доктора Хоффнара открыть ему проход в глубокие склады Ядра. Попав в склады, Кристофф незаметно пробирается через бойцов и учёных Нексуса до научного поста, где он открывает все камеры зедов и мерзостей на всех территориях, подконтрольных Ядру Нексус.

События 1.5 Эпизода Сюжетного Режима Madness: Project Nexus (Classic)[]

После освобождения зедов, территория Ядра Нексус и Коммерческого Района практически сразу же погружается в хаос. Количество заражённых среди населения и персонала Ядра Нексус возрастает каждую секунду и огромному количество бойцов Ядра приходиться сдерживать нежить от попадания в другие районы Нексус Сити. Джебедая, воспользовавшись катастрофой, которую он сам и создал, пробивает свой путь через зедов, мерзостей и бойцов Нексуса до Научной Башни, а затем и до Фобоса. В сражении со своим бывшим подчинённым Фобос будет часто призывать к себе на помощь как не заражённых членов Ядра Нексус, так и их зедофицированые версии. Несмотря на это, Кристоффу удаётся победить Фобоса, забрать его меч, а также выкрасть Нимб из Научной Башни.

События Воспоминаний MADNESS: Project Nexus (NC:TF)[]

Madness Combat 1[]

В этом эпизоде два персонажа становятся зомби, в том числе человек с бумбоксом. Иисус воскресил их, выпустив молнию из своей руки на их трупы. Они выглядят как обычные персонажи с зеленоватой кожей и без челюстей.

Madness Combat 2: Redeemer[]

В этом эпизоде Иисус оживил восемь человек, которых Хэнк убил с помощью гранатомета. Они выглядят так же, как и в Madness Combat 1, но появление настоящей крови в этой анимации показало травмы, которые они ранее перенесли, и другие раны, полученные Хэнком, когда тот снова убил их.

Madness Combat 3: Avenger[]

В этом эпизоде Трикки был пронзен уличным знаком. Электрическая искра превратила его в зомби. Позже в эпизоде Иисус появляется в комнате и зомбирует пять убитых грантов так же, как и в предыдущем эпизоде. В этом эпизоде кожа зомби стала намного ярче зеленого цвета. Кроме того, счетчик убийств становится зеленым, когда убивают зомби, и возвращается к своему нормальному цвету, когда Хэнк убивает обычного врага.

Madness Combat 4: Apotheosis[]

Зомби в Madness Combat 4 значительно изменились по внешнему виду. Теперь они щеголяют в лохмотьях, темно-зеленой гниющей коже и окровавленных челюстях. Трикки в очередной раз был возрожден неизвестным способом, надев железную хоккейную маску. Опять же, Иисус воскрешает умерших грантов, устанавливая новый личный рекорд в этом эпизоде. После того, как Хэнк убил рейверов в клубе M, Иисус прибывает в сопровождении уже зомбированного агента, держащего G36. Затем на экране появится следующий текст:

OMFG OWNAGE: 100%

По приказу Иисуса белое пламя появляется на всех восемнадцати мертвых телах, которые затем поднимаются как зомби. Появляется еще одна строка текста:

ЗОМБИ РЕЖИМ - ВПЕРЁД

Хэнк продолжил убивать каждого из этих зомби мечом дракона и кастомным 1911A1, чтобы добраться до той стороны комнаты, где стоит Иисус. Зомби-агент открывает огонь из своего G36 и успевает выстрелить Хэнку в шею. Прежде чем агент зомби успел прикончить его, Хэнк разрезал его голову пополам.

Madness Combat 5: Depredation[]

После того, как Хэнк убивает девять агентов, экран мигает белым, и восемь из умерших агентов выстроились у задней стены как зомби прямо перед появлением Иисуса. Зомби используются Иисусом в его борьбе с Хэнком в качестве щитов, снарядов и поддержки. Вскоре после того, как Хэнк выигрывает бой и прыгает на более низкую землю, зомбированные агенты возвращаются, объединяются с живыми агентами и убиваются Хэнком. В общем, зомби внешне не изменились с прежних времен. Однако Трикки теперь имеет "стандартный" окровавленный рот и разлагающуюся кожу.

Leisurely Ragtime[]

Танцующий ворчун превращается в зомби из неизвестного источника после того, как он был заколот дерзким. Когда он становится зомби, он снова начинает танцевать.

Инцидент: 010A[]

Рой зомби появился в этом неканоническом эпизоде, преследуя гранта, как будто это был зомби-апокалипсис, пока Хэнк не вмешивается. Многие из них были быстро убиты Мечом дракона Хэнка и M1911. Оставшиеся зомби следуют за ними в первую комнату, где их тоже убивают.

Madness Interactive[]

Зомби появляются в Madness Interactive двумя способами. В режиме Истории Иисус вызывает зомби на предпоследнем этапе. В "зомби" вызов, зомби будут атаковать после появления Иисуса. Зомби могут получить больше урона, чем обычные враги, прежде чем умереть.

Madness: Project Nexus[]

Зомби появились как враги в режиме Зомби Арены. Зомби не могут стрелять из оружия. Однако некоторые зомби действительно носят оружие, которое они могут в конечном итоге выбросить. Они также могут захватить оружие у игрока. Если зомби держит пистолет, он будет красть боеприпасы из него, а не стрелять в него. Если зомби атакуют игрока с близкого расстояния, игрок будет ошеломлен, в то время как зомби медленно истощает TAC-бар. Игрок должен быстро нажимать клавиши движения, чтобы избежать их сцепления. Если игрок не сделает этого, зомби мгновенно убьет игрока после истощения тактики. Сами зомби не имеют TAC-баров, но могут выдержать большее количество урона. Есть пять типов зомби, которые могут появиться в режиме Зомби Арены: обычные зомби, агенты зомби, инженеры зомби A.T.P., солдаты зомби A.T.P. и зомби G03LM, все с различными уровнями сопротивления и агрессии. Есть также зомби G04LM в игровых файлах, но они не появляются в реальном игровом процессе.

В Эпизоде 1.5 Сюжетного режима зомби будут атаковать не-зомби, таких как Доктор Кристофф, омоновцы и ученые. Если кто-то убит зомби, он будет реанимирован как один. Единственные исключения из этого правила - пациенты лунатики и мерзости. На последнем уровне, однако, контроль над Нексусом был восстановлен, и зомби будут атаковать только доктора Кристоффа.

Интересные факты[]

  • До сих пор Трикки - последний зомби, который убит в каноничной серии. Он также является единственным зомби, который выжил более чем в одном эпизоде, а также единственный, не реанимированный Иисусом.
  • В Madness: Project Nexus, если вы играете как G03LM в режиме зомби, зомби G03LM будет действовать как обычный зомби для вас, так как вы такого же размера, как и они.
  • Зомби (из Безумия 4), Трикки, Солнце, Иисус, Сэнфорд, Демон, Деймос (в Приключениях Деймоса), Хэнк (в Безумии 6 и 7) - единственные персонажи, у которых есть видимый рот.

Навигация[]

Advertisement