Madness combat вики
Advertisement

Мерзости - это безумные, деформированные зомбиподобные враги, которые уникальны для Madness: Project Nexus. Как и зомби, они могут принять много выстрелов, не умирая. Они дебютируют в Эпизоде 1.5, уровень [1.5-C]. Они были мутированы, и несколько кусков плоти были вырезаны из их тел, делая их мышцы видимыми. Их руки были пристегнуты к туловищу ремнями.

Мерзости будут атаковать игрока, используя свои головы и тела. Из-за его ограниченных вариантов атаки, мерзости могут упасть-ударить своих врагов, чтобы разоружить и сбить их. Из-за этого на первом этапе рекомендуется использовать дальнобойное оружие.

Когда мерзости уменьшаются до половины здоровья, они опрокидываются, а затем встают обратно со сломанными ремнями вокруг рук, если они не были обезглавлены. Теперь свободно схватывать своих врагов они атакуют аналогично зомби: мерзости будут захватывать цели таким же образом, но вместо того, чтобы осушать их тактики, они быстро ударят их головой, нанося прямой ущерб их здоровью. Подобно атакам зомби, игрок должен размять клавиши движения, чтобы вырваться на свободу. Поскольку мерзости не будут разоружать игрока после того, как их оружие будет освобождено, приземление рукопашных атак на них на втором этапе легче.

За исключением финального уровня Эпизода 1.5, мерзости будут атаковать всех других персонажей не своего рода, включая зомби, агентов, бунтовых охранников, пациентов-лунатиков и игрока. Как и пациенты-лунатики, если мерзость убита зомби, она не станет зомби сама по себе. Если лунатик убит мерзостью, он не оживет и не взорвется, как если бы его убил зомби.

В предпоследней комнате уровня [1.5-C] присутствует гигантская мерзость, Маг Агент: Gestalt. Как и обычные мерзости, Gestalt атакует других не-мерзких персонажей, таких как агенты и игрок. Он может бить врагов, отбрасывая их назад и разоружая их.


Advertisement